Dibuja con código

Vas a hacer tu primer dibujo en pantalla sin instalar absolutamente nada. Solo este navegador.

Todo dibujo necesita una superficie. En la web se llama canvas, y es literalmente un rectángulo en blanco donde tú mandas.

Abajo hay código de verdad, funcionando. Cámbialo. Prueba poner otro color en la línea del fillStyle — sirven nombres como "tomato", "gold" o "hotpink".

Los círculos necesitan una línea más, porque hay que decirle al pincel dónde empieza y dónde termina. La palabra arc significa arco: un círculo completo es un arco que da la vuelta entera.

Fíjate en el bucle for: esa es la parte poderosa. En vez de escribir cinco círculos, escribes uno y le dices "hazlo cinco veces".

Acá está lo que separa un dibujo de un programa: reaccionar. La línea addEventListener significa "cuando pase esto, haz esto otro".

Pasa el dedo o el mouse por encima del recuadro negro.

Sin darte cuenta usaste cuatro cosas que están en todos los programas del mundo: variables (guardar un valor), funciones (un bloque con nombre que hace algo), bucles (repetir) y eventos (reaccionar).

Eso es la base. Nuestros juegos usan exactamente lo mismo, solo que con más líneas.